Actualizado: El **hándicap** es un ajuste de puntos, goles u otras unidades que se aplica al resultado de un participante para determinar cómo se resuelve una apuesta deportiva.
## Definición
El hándicap no cambia el marcador real del encuentro: modifica únicamente el resultado utilizado para liquidar una apuesta concreta. Puede otorgar una **ventaja de puntos** al participante considerado menos favorito o establecer una desventaja para el favorito.
Un signo positivo, como **+1,5**, indica que se suman unidades al resultado del participante elegido. Un signo negativo, como **−1,5**, indica que se restan. Para saber si la apuesta resulta ganadora, se compara el marcador después de aplicar ese ajuste.
Hay dos modalidades habituales:
- **Hándicap europeo:** normalmente presenta tres opciones de apuesta: victoria local, empate o victoria visitante después del ajuste. Si el resultado ajustado es un empate, gana la selección de empate, no la de alguno de los equipos.
- **Hándicap asiático:** elimina el empate como selección. Según la línea elegida, puede producir una devolución del importe apostado o dividir la apuesta en dos partes con liquidaciones diferentes.
El ajuste puede aplicarse al partido completo, a un período o a otras estadísticas. Antes de apostar, revisa qué tramo cubre el mercado y si incluye prórroga u otras condiciones de resolución.
## Ejemplo
Imagina un partido ficticio de fútbol entre el Equipo A y el Equipo B. El marcador final es **2–1** a favor del Equipo A.
Si elegiste al **Equipo A con hándicap asiático −1**, se resta un gol a su marcador. El resultado ajustado queda 1–1 y se devuelve el importe de esa apuesta. Con esa misma línea, necesitaría ganar por dos o más goles para que la apuesta fuera ganadora.
Si elegiste al **Equipo B con +1,5**, se suman 1,5 goles a su marcador para liquidar la apuesta. El resultado ajustado sería 2–2,5 a su favor. Aunque perdió el partido real, esa selección resulta ganadora.
Las líneas de cuarto, como **−0,75**, reparten el importe en dos mitades: una se juega a −0,5 y otra a −1. Si el equipo gana por exactamente un gol, la primera mitad gana y la segunda se devuelve. Estos números son ejemplos didácticos, no ofertas de un operador.
## Términos relacionados
- **Línea:** valor del ajuste aplicado, por ejemplo, +2,5 puntos.
- **Cuota:** expresión que determina el retorno potencial de una apuesta ganadora según el importe apostado. No garantiza un resultado.
- **Devolución o push:** liquidación en la que se devuelve el importe porque el resultado ajustado queda igualado en una línea que admite esa resolución.
- **Total de puntos o goles:** mercado sobre la cantidad combinada de unidades del evento, no sobre la diferencia entre participantes.
### Juego responsable
Las apuestas son entretenimiento para personas de **18+**, siempre que cumplan la edad legal de su jurisdicción. Establece límites de tiempo y dinero, no persigas pérdidas y evita apostar fondos destinados a gastos esenciales. Comprender el hándicap ayuda a interpretar el mercado, pero no elimina la posibilidad de perder.